Lúces, cámara... enter Play vol. 1 - Adaptaciones de cine y TV a videojuegos y viceversa
En la construcción de la narratología, dentro del ámbitoaudiovisual, el cine y los videojuegos pactaron lasociedad perfecta. El ser humano goza con...
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En la construcción de la narratología, dentro del ámbitoaudiovisual, el cine y los videojuegos pactaron lasociedad perfecta. El ser humano goza con laposibilidad de sentarse alrededor de una hoguera paraque le cuenten una historia, y es por ello que, con laevolución del relato, se crease la posibilidad deinteractuar en el mismo. Muchos han sido los films que,tras la experiencia caligarista (el estreno de ElGabinete del Doctor Caligari fue vital para que el cineempezase a considerarse como una disciplina artísticay no solo como una mera atracción de barraca deferia), han alcanzado el estatus de obra de arte y que,a su vez, han desarrollado una traslación al mundo delos videojuegos.En muchos casos, las adaptaciones contaron con unalicencia oficial factor que no aseguraba la calidad enel resultado final , mientras que, en diversasocasiones, algunos estudios crearon sin permiso yextraoficialmente adaptaciones francamente loables.Había que entender el origen de ambas corrientesculturales, la transición de las mismas, la edad de orodel software español, el análisis de las principalespiezas que vieron la luz durante los años quecomprende este ensayo, el impacto y contexto social ehistórico de los diferentes formatos de cine yvideojuegos, y, por supuesto, el testimonio en forma deentrevista de algunos implicados que de, formaconsciente o involuntaria, contribuyeron a la historia,divulgación y rango estético de los videojuegos.
Autor@: Pako Mulero Arenillas
ISBN: 978-84-128445-1-1
Idioma: Castellano
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